週末のたびに開発をすすめておるのですが、ようやく以下を実装!
- フィールド上からのバトルへの、出現確率とかステートに応じたエンカウンター処理
- 敵出現ヒートマップのエディター拡張
- セーブ/ロード、オートセーブ、オートロード機能
- シーン切り替え時のトランジョン機構
- リアルタイム戦闘終了判定
- テキストマップのバグ修正
などなど。ようやく一連のシーケンスが、RPGのプレイ中の挙動になってきたかも?
結構孤独な作業なので、YouTube か Twitch で、開発作業のライブ配信をしようかなぁと思ってます。