マップ構造のやり直し

あけまして、おめでとうございます!

さて、年末年始もパイルの開発を行っていたのですが、タイルマップ(Rectangular)のZ軸使っちゃダメよ問題が勃発し、マップの構造の作り直しをしておりました。悲しい...。

このままどうにかできないか、あれこれ試したのですが、巷ではやっているスタンダードなやり方にすべきであるという結論に達しまして。

エディター拡張とかもZ軸ベースでやってたので、かなりげんなりしました。

・・・が、ようやくエディター拡張含め、データの作り直しが終わりまして、マップのブラッシュアップと、ストーリーの組み込みができるようになりました!でも、ライフゼロ!

コツコツと進めます、はい。
今年もどうぞよろしくお願い申し上げ!

abatan