バトル関係アルゴリズム

バトル関係の暫定アルゴリズムを見直して、再実装中。

バトル系の暫定計算がおかしくて、スライムに攻撃が当たらないとは、何事かと。

MAXとるところが、うーん?という感じだけど。
(対抗だと差分計算するもんね。)

一旦これで実装してみますかね。

攻撃側は相手のきん〇まを凝視し、標的側は自分からきん〇ま差し出す情景が想像されて、草w

abatan