リアルタイム戦闘がバカなことに
なんだろう、テキストでは戦闘状況が見えなくなる状況で草はえたwテキストは単なる賑やかしですかな?
リアルタイム戦闘のロジックテスト
リアルタイム戦闘のロジックテスト。ターン制じゃなくてリアルタイムで、かつテキスト表示が主体なので、なかなか大変かもと思ったり。
モブの移動設定3
パイルの中の人です。モブおじさん達が挙動不審なので、落ち着かないと出られない部屋に入ってもらいました。モブおじさん達をしつけたので、ちゃんと動くようになりました。
モブの自動移動の実装その2
モブのアニメーションで、移動方向の SpriteAtlas を利用しているんだけど、GetSprites での読み出し時に指定されているリストの順序にならない問題があった。どうも、パッキングする際にパックしやすい順序でパ […]
モブの自動移動の実装
どこにいくんすかww まぁ制限かけてないもんね。 早めにセーブ・ロードを作った方がいいかもしんない。デバッグのために歩き回るのが大変。
各パーツの本番化
スプライトだとか、マップパーツだとか、暫定でつくってあるけど、徐々に本番化。まずは冒険者を。アニメーションシステムも、本番パーツにあわせて、拡張。 すごーーーーーーーく、久しぶりにドット絵いじってるけど、おもしろいねぇ😊 […]
旅籠・クラマINN
旅籠やさん。世界観が非常にコンパクトなので、いっそのことチェーン店にすることにしたよ。 コーポレートメッセージは、熟考する必要あり。
武器・防具やさん
まずは定番の武器・防具屋さんから。1つながれができれば、あとはスルスルといけますな。この世界の貨幣単位はなんなんでしょうかね。原作ではGとかいいながら「えん」とかいいよるですし。 ある程度ゲーム的に進めるようになったら、 […]
シナリオ仮実装
テキストインタラクションがうまく動作してくれるようになったので、一気に物事が進み出した。RPGのテキスト処理、大事ね。。。ほぼほぼ AVG だなこりゃ。 というわけで、最初の町のシナリオを、テスト的に実装開始してみたよ。 […]
「もちもの」と「じゅもん」の仮実装
インタラクティブテキストのいろいろパターンを検証しつつ、道具と呪文とそのロジックの一部分実装。いまのところ順調。なお、原作には「じゅもん」なるものは無かったので、「じゅもん」を創造中。 大変わかりやすい名前にします。 あ […]