バトル関係アルゴリズム

(2026-01-21 19:30)

バトル関係の暫定アルゴリズムを見直して、再実装中。 バトル系の暫定計算がおかしくて、スライムに攻撃が当たらないとは、何事かと。 MAXとるところが、うーん?という感じだけど。(対抗だと差分計算するもんね。) 一旦これで実 […]

マップ構造のやり直し

(2026-01-11 23:00)

あけまして、おめでとうございます! さて、年末年始もパイルの開発を行っていたのですが、タイルマップ(Rectangular)のZ軸使っちゃダメよ問題が勃発し、マップの構造の作り直しをしておりました。悲しい...。 このま […]

つよさウィンドウ完成

(2025-12-25 21:10)

つよさウィンドウの完成 ちゃくちゃくと進んでおりまする。

つよさウィンドウ

(2025-12-24 21:49)

つよさウィンドウですが、とりあえず上半分完成。 覚えている呪文一覧は、眠いのでまた後ほど〜。

武器・防具の選択ウィンドウ

(2025-12-24 21:03)

武器と防具の操作コマンド作成部分、完成 いろいろ思うところはありますが!! 次は「つよさ」ウィンドウを開発です。ただ、次のレベルの経験値の計算式が固まってないので、どうっすかねー。 まぁ後々バランスとるときに調整するので […]

開発は進んでいますよ!

(2025-12-22 11:56)

週末のたびに開発をすすめておるのですが、ようやく以下を実装! などなど。ようやく一連のシーケンスが、RPGのプレイ中の挙動になってきたかも? 結構孤独な作業なので、YouTube か Twitch で、開発作業のライブ配 […]

生存報告

(2025-08-27 11:48)

別件の開発が忙しくて、こちらちょっと停滞しております。ゴメンナチャイ・・・。

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全体じゅもんについて

(2025-07-14 16:18)

ようやく「じゅもん」の基礎的な計算ができてきたので、敵全体に適用してみている。 自分は「ないくす(仮名)」一人だけなのに、なぜ敵が一団となって襲いかかってくるのか、その理由はまだ秘密のまま!

リアルタイム戦闘がバカなことに

(2025-07-01 10:42)

なんだろう、テキストでは戦闘状況が見えなくなる状況で草はえたwテキストは単なる賑やかしですかな?

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リアルタイム戦闘のロジックテスト

(2025-06-24 11:34)

リアルタイム戦闘のロジックテスト。ターン制じゃなくてリアルタイムで、かつテキスト表示が主体なので、なかなか大変かもと思ったり。

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